第279章 這游戲,好大一個坑!(加更)
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在之後的一段時間,林曉光莫名地發現自己點開這款游戲變得越來越頻繁。
游戲開測之後的第三天,【叛軍討伐】活動正式開啟,每天下午2點、9點又多了一項新活動,就是跟著軍團去選定一個地圖,挑戰叛軍部隊。
作為整個區服排名在第五名左右的軍團,林曉光所在的軍團可選的範圍其實並不大,因為整個世界有8塊小地圖,等級越高的地方,叛軍刷新越好。
但具體選擇哪個地方去打,這裏面好像也有門道。
如果把地圖的等級從高到低依次視為1號地圖、2號地圖……8號地圖的話,那麽以他們軍團的實力,去打5號地圖是最合適的,這樣就相當於把1~4號地圖拱手讓給了別的軍團,這樣那些更強的軍團也不會來跟他們搶獎勵,他們只需要應付更弱的軍團就可以了。
但這只是最基本的策略而已,這活動真的打起來就會發現,根本不是那麽一回事。
叛軍的規則是贏者通吃,有一大堆的小怪和一個小精英,怪物隨機掉落道具,撿到的東西直接歸軍團所有,活動結束後由軍團統一拍賣,拍賣的規則還是跟【軍團試煉】一樣,土豪出錢,其他人分錢。
但這也就意味著玩家們可以采取的策略是非常多樣的。
林曉光發現,他們這個軍團的官員,還真挺忙的。
除了每天要不斷地提醒成員們參加活動以外,他們還要制定相關活動的策略和打法,比如【叛軍討伐】這個活動:
首先是找到上線非常穩定且已經擁有“零”這個角色的玩家,去充當偵察兵。因為“零”這個稀有角色擁有特殊的隱身能力,可以隱蔽自己、偵察敵情,掌握其他大軍團的動態。
這批偵察兵被分散到各個地圖搜尋叛軍刷新的位置,並且確定其他大軍團的動向,隨時向官員們匯報。
這其中,比自己軍團實力更強的四個軍團的動向被重點盯住,原則上來說,不會去跟他們搶,因為得不償失。
在確定了其他的軍團動向之後,大部隊開始出動,快速清理自己軍團能夠戰勝的最高等級的叛軍,與此同時還要專門分出一批玩家,他們全都采用帶有範圍技能的角色,封住地圖上的一些關鍵路口,或者是隨機地“掃圖”,查看是不是有其他軍團的操控著“零”這個角色的玩家隱身在附近準備偷雞。
也有一些情況,他們會去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八張圖上等級較低的叛軍,因為這些叛軍等級低,想要來打的都是一些比較弱的軍團,所以速度會比較快,打完之後再快速轉前面的幾張圖,找一個實力最弱的中途殺出,目標就是搶到精英怪的掉落。
每到這個時候,戰鬥就會非常刺激,兩個軍團的人在地圖上正面對撞,進攻的玩家們提前換上了適合團戰的角色,尤其是那些錢多的土豪一個個都換上最強角色在人群中左沖右殺,整個場面極度混亂。
整個軍團的人都激動得嗷嗷直叫,這種明搶的感覺,確實是讓人熱血沸騰。
打著打著,仇恨就出現了。
不過在這種游戲裏,仇恨一般都是暫時的,今天a和b軍團結仇,可明天它們可能就握手言和,去一起打c軍團。
等仇恨建立之後,之前的策略也就不管用了,往往是跟我們有仇的軍團去打哪個叛軍了,那我們也去打哪個,獎勵不要了也得懟你們!
之後緊接著,又是【智械爆發】和【軍團戰】,這兩個活動的玩法各不相同,但也全都是gvg活動,被逐漸點燃的玩家們變得踴躍異常,在越來越多的gvg活動中,他們開始變得越來越重度。
而且,這些玩法本身就對玩家和軍團有一種非常明確的引導。
四個大活動,給的獎勵越好越好,但獎勵的份數越來越少。
【軍團試煉】是無限制的,所有軍團都能參加。
【叛軍討伐】是每個地圖刷一個,一共8個,等級和獎勵各有不同。
【智械爆發】是全服只刷新4~5個boss。
【軍團戰】裏,超大型能源礦只有1個。
也就是說,gvg活動在不斷地縮小玩家們爭奪的焦點,從多到少,逐漸地讓玩家們打得越來越激烈。
而在這個過程中,各個軍團也開始不斷地合並,但也不是無限制地合並。
每個軍團根據等級決定可以招募的人數上限,所以初期必然是小軍團林立的情況,慢慢地打來打去,小軍團拿不到資源,開始被大軍團挖角。但大軍團也不能無限地吸納玩家,所以軍團數量會隨著時間的推移,從剛開始的幾百個,變成幾十個,變成幾個。
在這個過程中,仇恨已經建立,所以最後大家合成一個大軍團的可能性幾乎為0,仇恨驅動著不同的幾波人互相打,但也存在著合作的可能,只要不讓任何軍團一家獨大,這個游戲的生態就可以維持很長一段時間也不會崩潰。
在這種情況下,大部分骨幹玩家需要比較重度的玩,而軍團的官員更是需要非常重度地參加活動。
重度是不是個好事情呢?分兩方面看。
很多人對重度游戲是很排斥的,原因非常簡單,累。就拿《黎明紀元》來說,它從設計之初就是一款不折不扣的重度游戲,因為如果一個普通玩家想要參與游戲中的全部活動,他一天內需要上線7次左右:2次軍團試煉、2次叛軍討伐、2次智械爆發,時間分別為中午12點、下午2點、下午3點、晚上6點、晚上9點、晚上10點,除此之外還有隔天一次晚上7點的軍團戰,以及每天的日常游戲基礎活動時間(刷副本、抽卡、強化等等),也需要至少一個小時。
這樣算下來,玩家每天的游戲時間至少在3個小時左右,而且分散到了不同的時間段,毫無疑問是非常重度了。
當然,對於休閑玩家來說,如果不參加,其實也不會有什麽太大的影響,就是少一些獎勵和分紅。但這游戲中的分紅是很多的,一次常規活動,即使在沒有特殊掉落的情況下,也能拿到幾十星鉆,如果有特殊掉落的話,能拿到200左右。也就是說,如果所有活動全都參加,一整天的基礎收入,也是400星鉆左右,如果運氣好的話,一千多星鉆。
折合成現實中的貨幣,那就是40塊錢到100塊錢左右,每天。
可想而知,如果一直不參加這些活動,必然會跟其他玩家的戰力拉開。
這是重度游戲不好的一方面,也是很多手環游戲都不敢把游戲做的太重度的原因,就是怕玩家們累。
但,重度游戲好的方面,卻更多。
首先,熱鬧。
一個比較輕松、休閑的手游,往往也是一個冷清的手游。也許同一個區服裏有幾萬人、十幾萬人,但他們每天都是隨機上線刷刷單人副本就完事了,也不在世界頻道說話,也不會與其他玩家產生互動,很容易給人造成一種“這游戲沒人玩”、“涼涼”的感覺。
反之,像《黎明紀元》這種游戲,一個新玩家進來之後的感覺是非常好的。軍團的官員熱情,到了野外大批玩家打得瘋狂,世界頻道除了招人的,還有對罵的,聊天的,隨便提出一個問題,大批人幫你解答……
網絡游戲的意義,瞬間體現得淋漓盡致,給玩家的第一感覺就不一樣,“我們這游戲很火”,大概這個意思。
其次,有利於培養玩家習慣。
玩家其實是一種相對比較懶惰的生物。如果一款游戲你三天都沒想起來玩,那麽它有很大概率會長時間躺在你的手機裏,在未來的某一天被卸掉。這種懶惰普遍地存在於玩家群體中,而且屬於一種非黑即白的狀態。
也就是說,對很多玩家來說,這世界上只有兩種游戲,一種是讓你瘋狂沈迷的游戲,另一種是可玩可不玩,一忙起來就忘了的游戲,不存在中間選項。
在這種情況下,如果兩款游戲在搶奪玩家的註意力,那麽重度游戲就會無限擠壓另一款游戲的生存空間,把玩家牢牢地栓在自己這裏。
最後,更有利於保留核心玩家。
就像鐘鳴之前在計劃中的一樣,根據肝氪程度,玩家們被分類了,而在《黎明紀元》這款游戲中,不管是肝還是氪,都能獲得最大的收益。唯一不那麽友好的是對輕肝輕氪的休閑玩家,但他們既無法起到活躍游戲氣氛的作用,也無法提供大量的收入,也只能委屈他們犧牲一些了。
不過即使是對這些玩家,他們哪怕不參加活動也不充錢,其實也是能玩下去的,只要他們不去跟其他的玩家盲目攀比,把《黎明紀元》當成一款抽卡游戲,天天刷副本、玩單機,也完全沒有任何問題。
而對於那些肝氪玩家來說,《黎明紀元》帶給他們的快樂,絕非一般的氪金手游可比。
林曉光玩了一周,不知不覺中發現,自己已經在這游戲裏充進去了2000多塊錢了。
最開始是在第三天的時候,他買了一個98+30的雙重禮包,並且獲得了首充獎勵。這是對於每個付費玩家來說最劃算的花法,月卡加上終身卡,再加上首充的唯一限定角色,像林曉光這樣的有錢人,這一百多塊根本就是毛毛雨。
然後是在第五天的時候,他實在心癢軍團掉落的第二個稀有追隨者,花了800塊錢,也就是8000星鉆拍下了它。相比於第一只,便宜了200塊錢,而這個東西其實可以一直用到大後期,這讓林曉光覺得非常超值,而軍團裏的人紛紛膜拜老板也讓他感覺不錯,同時在這次消費之後,軍團官員們對他的重視程度明顯上升,這也讓他第一次覺得在這個軍團中有了存在感。
第三次是軍團戰開啟前夕,軍團中急需大量擁有“娜塔莉”的玩家。這是一個稀有角色,只能通過抽卡獲得,她的獨特技能是可以召喚強大的電磁場,對範圍內的敵人造成電磁場+閃電風暴的雙重打擊,可以說是游戲中最強的aoe角色之一,也是前期玩家們能快速獲得的惟一一個最強的aoe角色。
雖說這個角色在刷副本的時候作用微乎其微,但在大規模團戰中,只要有大量的其他玩家保護她,給她充分的時間讀條、召喚電磁場,那麽她的殺傷力就可以用恐怖來形容。
為了軍團能在軍團戰中獲益,在軍團官員的攛掇之下,林曉光義無反顧地抽出來了一個娜塔莎,花了四百多塊錢,之後又花了幾百塊錢,把她給砸到了當前能提升到的最高戰力。
在那次軍團戰中,雖然林曉光所在的軍團輸了,但林曉光憑借著娜塔莉拿下了殺人榜的第一名,在幾千人的戰場中,林曉光的角色id不斷刷屏,給整個服務器留下了深刻的印象,軍團戰結束後,排名前三的大軍團都給林曉光發來了挖角邀請,讓林曉光一本滿足。
直到林曉光玩了一周之後的某個晚上,他才突然悔悟:完蛋,上了鐘鳴的圈套了!
不知不覺間,他每天已經在《黎明紀元》這款游戲上花四五個小時,而且累計已經砸進去了兩千多塊錢,卻全然不自知。
更可怕的是,他現在好像已經形成了一種習慣,就像是每天晚上睡覺前必須要先喝一口水,或者關燈之前必須去上一趟廁所一樣,變成了下意識的行為。
每天一到12點,下意識地就打開手環去打軍團試煉。
平時有事沒事的時候,都喜歡去游戲裏看看,完全填補了他所有的空閑時間。
甚至林曉光還加入了游戲群,認識了不少人,天南海北哪的都有,一到軍團戰的時候,群裏就會發消息,統治所有人上線去打活動。有時候一些土豪自己沒時間上線,還會把自己的賬號交給信得過的官員,讓他們幫忙打。不是為了獎勵,單純只是為了軍團不能輸!
“鐘老師真是牛逼啊,對玩家的心理把控得太好了,這游戲,恐怕還真是要爆……”
林曉光喃喃自語,他用自己的實際行動和白花花的銀子證明了,這游戲到底是多大的一個坑!
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游戲開測之後的第三天,【叛軍討伐】活動正式開啟,每天下午2點、9點又多了一項新活動,就是跟著軍團去選定一個地圖,挑戰叛軍部隊。
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但具體選擇哪個地方去打,這裏面好像也有門道。
如果把地圖的等級從高到低依次視為1號地圖、2號地圖……8號地圖的話,那麽以他們軍團的實力,去打5號地圖是最合適的,這樣就相當於把1~4號地圖拱手讓給了別的軍團,這樣那些更強的軍團也不會來跟他們搶獎勵,他們只需要應付更弱的軍團就可以了。
但這只是最基本的策略而已,這活動真的打起來就會發現,根本不是那麽一回事。
叛軍的規則是贏者通吃,有一大堆的小怪和一個小精英,怪物隨機掉落道具,撿到的東西直接歸軍團所有,活動結束後由軍團統一拍賣,拍賣的規則還是跟【軍團試煉】一樣,土豪出錢,其他人分錢。
但這也就意味著玩家們可以采取的策略是非常多樣的。
林曉光發現,他們這個軍團的官員,還真挺忙的。
除了每天要不斷地提醒成員們參加活動以外,他們還要制定相關活動的策略和打法,比如【叛軍討伐】這個活動:
首先是找到上線非常穩定且已經擁有“零”這個角色的玩家,去充當偵察兵。因為“零”這個稀有角色擁有特殊的隱身能力,可以隱蔽自己、偵察敵情,掌握其他大軍團的動態。
這批偵察兵被分散到各個地圖搜尋叛軍刷新的位置,並且確定其他大軍團的動向,隨時向官員們匯報。
這其中,比自己軍團實力更強的四個軍團的動向被重點盯住,原則上來說,不會去跟他們搶,因為得不償失。
在確定了其他的軍團動向之後,大部隊開始出動,快速清理自己軍團能夠戰勝的最高等級的叛軍,與此同時還要專門分出一批玩家,他們全都采用帶有範圍技能的角色,封住地圖上的一些關鍵路口,或者是隨機地“掃圖”,查看是不是有其他軍團的操控著“零”這個角色的玩家隱身在附近準備偷雞。
也有一些情況,他們會去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八張圖上等級較低的叛軍,因為這些叛軍等級低,想要來打的都是一些比較弱的軍團,所以速度會比較快,打完之後再快速轉前面的幾張圖,找一個實力最弱的中途殺出,目標就是搶到精英怪的掉落。
每到這個時候,戰鬥就會非常刺激,兩個軍團的人在地圖上正面對撞,進攻的玩家們提前換上了適合團戰的角色,尤其是那些錢多的土豪一個個都換上最強角色在人群中左沖右殺,整個場面極度混亂。
整個軍團的人都激動得嗷嗷直叫,這種明搶的感覺,確實是讓人熱血沸騰。
打著打著,仇恨就出現了。
不過在這種游戲裏,仇恨一般都是暫時的,今天a和b軍團結仇,可明天它們可能就握手言和,去一起打c軍團。
等仇恨建立之後,之前的策略也就不管用了,往往是跟我們有仇的軍團去打哪個叛軍了,那我們也去打哪個,獎勵不要了也得懟你們!
之後緊接著,又是【智械爆發】和【軍團戰】,這兩個活動的玩法各不相同,但也全都是gvg活動,被逐漸點燃的玩家們變得踴躍異常,在越來越多的gvg活動中,他們開始變得越來越重度。
而且,這些玩法本身就對玩家和軍團有一種非常明確的引導。
四個大活動,給的獎勵越好越好,但獎勵的份數越來越少。
【軍團試煉】是無限制的,所有軍團都能參加。
【叛軍討伐】是每個地圖刷一個,一共8個,等級和獎勵各有不同。
【智械爆發】是全服只刷新4~5個boss。
【軍團戰】裏,超大型能源礦只有1個。
也就是說,gvg活動在不斷地縮小玩家們爭奪的焦點,從多到少,逐漸地讓玩家們打得越來越激烈。
而在這個過程中,各個軍團也開始不斷地合並,但也不是無限制地合並。
每個軍團根據等級決定可以招募的人數上限,所以初期必然是小軍團林立的情況,慢慢地打來打去,小軍團拿不到資源,開始被大軍團挖角。但大軍團也不能無限地吸納玩家,所以軍團數量會隨著時間的推移,從剛開始的幾百個,變成幾十個,變成幾個。
在這個過程中,仇恨已經建立,所以最後大家合成一個大軍團的可能性幾乎為0,仇恨驅動著不同的幾波人互相打,但也存在著合作的可能,只要不讓任何軍團一家獨大,這個游戲的生態就可以維持很長一段時間也不會崩潰。
在這種情況下,大部分骨幹玩家需要比較重度的玩,而軍團的官員更是需要非常重度地參加活動。
重度是不是個好事情呢?分兩方面看。
很多人對重度游戲是很排斥的,原因非常簡單,累。就拿《黎明紀元》來說,它從設計之初就是一款不折不扣的重度游戲,因為如果一個普通玩家想要參與游戲中的全部活動,他一天內需要上線7次左右:2次軍團試煉、2次叛軍討伐、2次智械爆發,時間分別為中午12點、下午2點、下午3點、晚上6點、晚上9點、晚上10點,除此之外還有隔天一次晚上7點的軍團戰,以及每天的日常游戲基礎活動時間(刷副本、抽卡、強化等等),也需要至少一個小時。
這樣算下來,玩家每天的游戲時間至少在3個小時左右,而且分散到了不同的時間段,毫無疑問是非常重度了。
當然,對於休閑玩家來說,如果不參加,其實也不會有什麽太大的影響,就是少一些獎勵和分紅。但這游戲中的分紅是很多的,一次常規活動,即使在沒有特殊掉落的情況下,也能拿到幾十星鉆,如果有特殊掉落的話,能拿到200左右。也就是說,如果所有活動全都參加,一整天的基礎收入,也是400星鉆左右,如果運氣好的話,一千多星鉆。
折合成現實中的貨幣,那就是40塊錢到100塊錢左右,每天。
可想而知,如果一直不參加這些活動,必然會跟其他玩家的戰力拉開。
這是重度游戲不好的一方面,也是很多手環游戲都不敢把游戲做的太重度的原因,就是怕玩家們累。
但,重度游戲好的方面,卻更多。
首先,熱鬧。
一個比較輕松、休閑的手游,往往也是一個冷清的手游。也許同一個區服裏有幾萬人、十幾萬人,但他們每天都是隨機上線刷刷單人副本就完事了,也不在世界頻道說話,也不會與其他玩家產生互動,很容易給人造成一種“這游戲沒人玩”、“涼涼”的感覺。
反之,像《黎明紀元》這種游戲,一個新玩家進來之後的感覺是非常好的。軍團的官員熱情,到了野外大批玩家打得瘋狂,世界頻道除了招人的,還有對罵的,聊天的,隨便提出一個問題,大批人幫你解答……
網絡游戲的意義,瞬間體現得淋漓盡致,給玩家的第一感覺就不一樣,“我們這游戲很火”,大概這個意思。
其次,有利於培養玩家習慣。
玩家其實是一種相對比較懶惰的生物。如果一款游戲你三天都沒想起來玩,那麽它有很大概率會長時間躺在你的手機裏,在未來的某一天被卸掉。這種懶惰普遍地存在於玩家群體中,而且屬於一種非黑即白的狀態。
也就是說,對很多玩家來說,這世界上只有兩種游戲,一種是讓你瘋狂沈迷的游戲,另一種是可玩可不玩,一忙起來就忘了的游戲,不存在中間選項。
在這種情況下,如果兩款游戲在搶奪玩家的註意力,那麽重度游戲就會無限擠壓另一款游戲的生存空間,把玩家牢牢地栓在自己這裏。
最後,更有利於保留核心玩家。
就像鐘鳴之前在計劃中的一樣,根據肝氪程度,玩家們被分類了,而在《黎明紀元》這款游戲中,不管是肝還是氪,都能獲得最大的收益。唯一不那麽友好的是對輕肝輕氪的休閑玩家,但他們既無法起到活躍游戲氣氛的作用,也無法提供大量的收入,也只能委屈他們犧牲一些了。
不過即使是對這些玩家,他們哪怕不參加活動也不充錢,其實也是能玩下去的,只要他們不去跟其他的玩家盲目攀比,把《黎明紀元》當成一款抽卡游戲,天天刷副本、玩單機,也完全沒有任何問題。
而對於那些肝氪玩家來說,《黎明紀元》帶給他們的快樂,絕非一般的氪金手游可比。
林曉光玩了一周,不知不覺中發現,自己已經在這游戲裏充進去了2000多塊錢了。
最開始是在第三天的時候,他買了一個98+30的雙重禮包,並且獲得了首充獎勵。這是對於每個付費玩家來說最劃算的花法,月卡加上終身卡,再加上首充的唯一限定角色,像林曉光這樣的有錢人,這一百多塊根本就是毛毛雨。
然後是在第五天的時候,他實在心癢軍團掉落的第二個稀有追隨者,花了800塊錢,也就是8000星鉆拍下了它。相比於第一只,便宜了200塊錢,而這個東西其實可以一直用到大後期,這讓林曉光覺得非常超值,而軍團裏的人紛紛膜拜老板也讓他感覺不錯,同時在這次消費之後,軍團官員們對他的重視程度明顯上升,這也讓他第一次覺得在這個軍團中有了存在感。
第三次是軍團戰開啟前夕,軍團中急需大量擁有“娜塔莉”的玩家。這是一個稀有角色,只能通過抽卡獲得,她的獨特技能是可以召喚強大的電磁場,對範圍內的敵人造成電磁場+閃電風暴的雙重打擊,可以說是游戲中最強的aoe角色之一,也是前期玩家們能快速獲得的惟一一個最強的aoe角色。
雖說這個角色在刷副本的時候作用微乎其微,但在大規模團戰中,只要有大量的其他玩家保護她,給她充分的時間讀條、召喚電磁場,那麽她的殺傷力就可以用恐怖來形容。
為了軍團能在軍團戰中獲益,在軍團官員的攛掇之下,林曉光義無反顧地抽出來了一個娜塔莎,花了四百多塊錢,之後又花了幾百塊錢,把她給砸到了當前能提升到的最高戰力。
在那次軍團戰中,雖然林曉光所在的軍團輸了,但林曉光憑借著娜塔莉拿下了殺人榜的第一名,在幾千人的戰場中,林曉光的角色id不斷刷屏,給整個服務器留下了深刻的印象,軍團戰結束後,排名前三的大軍團都給林曉光發來了挖角邀請,讓林曉光一本滿足。
直到林曉光玩了一周之後的某個晚上,他才突然悔悟:完蛋,上了鐘鳴的圈套了!
不知不覺間,他每天已經在《黎明紀元》這款游戲上花四五個小時,而且累計已經砸進去了兩千多塊錢,卻全然不自知。
更可怕的是,他現在好像已經形成了一種習慣,就像是每天晚上睡覺前必須要先喝一口水,或者關燈之前必須去上一趟廁所一樣,變成了下意識的行為。
每天一到12點,下意識地就打開手環去打軍團試煉。
平時有事沒事的時候,都喜歡去游戲裏看看,完全填補了他所有的空閑時間。
甚至林曉光還加入了游戲群,認識了不少人,天南海北哪的都有,一到軍團戰的時候,群裏就會發消息,統治所有人上線去打活動。有時候一些土豪自己沒時間上線,還會把自己的賬號交給信得過的官員,讓他們幫忙打。不是為了獎勵,單純只是為了軍團不能輸!
“鐘老師真是牛逼啊,對玩家的心理把控得太好了,這游戲,恐怕還真是要爆……”
林曉光喃喃自語,他用自己的實際行動和白花花的銀子證明了,這游戲到底是多大的一個坑!
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